Lossless Scaling 游戏优化实战指南:缩放与补帧

作者:编辑部 · 发布于 2025-11-04

在玩游戏的时候,会遇到一些分辨率不够以及帧数过低的情况,游戏观感与操作手感都不理想。修改配置文件虽然可行,但常带来不可预期的问题。那么有没有兼容性更高、体验更稳定的优化方式?

问题场景示意1

Lossless Scaling 正是这样一款工具。它综合使用缩放、锐化与机器学习等算法,将“实际渲染分辨率”与“显示分辨率”分离处理,在保持观感的同时提升流畅度。

界面示意1
界面示意2
设置示意1

在侧边设置中可以调整功能细节,将鼠标悬停在开关上会显示功能解释。

设置GIF1

启用方式有两种:添加常用游戏进行自动处理,或使用默认快捷键 Ctrl + Alt + S

设置示意2

软件需以窗口化模式运行。以下以老游戏“超级街霸2”为例,未处理时即便全屏两侧也会留边框:

留边框示意

使用 Lossless Scaling 后,可以让内容填充屏幕:

全屏填充示意

在 4K 显示器下,许多老游戏锯齿明显。通过缩放可显著改善画质,实际观感提升比截图更明显(右侧为优化后):

对比示意

调整后会出现倒计时,需要在倒计时内激活游戏窗口:

倒计时示意

再以经典游戏“植物大战僵尸”老版本为例,如不开全屏窗口极小,观感不佳:

窗口过小示意

强行全屏会导致模糊。简单设置后,清晰度与文字可读性显著改善(左:未处理;右:处理后):

清晰度对比

一个非常重要的选项:首次使用建议勾选该项以避免“涂了黄油”般的指针延迟;若在 FPS 射击中感觉手感受影响,再取消勾选:

重要选项示意

官方手册建议:2D 像素风格使用整数/近邻缩放,现代 3D 游戏推荐 AMD FSR 或 NIS:

手册建议示意

具体采用哪种缩放需要结合游戏实际。若仅改善观感,勾选“宽高比”即可;相比强制全屏的拉伸,画面更自然:

宽高比设置GIF

部分游戏无窗口化选项,可借助 DxWnd 强制窗口化以配合 Lossless Scaling:

强制窗口化GIF

DxWnd 配置示例:

DxWnd 配置1

Lossless Scaling 也可用于软件窗口、观看动漫与电影的场景,能带来一定改善:

表情图标

更多动效演示:

演示GIF

总体而言,该工具轻量实用。Steam 有付费版,但免费版已能满足多数需求。项目下载备份值得保留:

页面示意1
页面示意2

在官方介绍中,优质调教可显著提升帧率,例如在接近 1440P 观感时帧率从 48 提升至 76:

帧率对比示意

对于显卡性能有限的玩家,Lossless Scaling 不能完全替代原生分辨率,但通过合理设置,仍能显著改善体验。